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  • 先定義了個(gè)板負(fù)筋,輸入鋼筋信息,鋼筋長(zhǎng)度,(不輸左

    先定義了個(gè)板負(fù)筋,輸入鋼筋信息,鋼筋長(zhǎng)度,(不輸左右彎折),來(lái)反建其它的負(fù)筋。但是在都畫(huà)好后,去點(diǎn)畫(huà)好的負(fù)筋圖元右鍵里的編輯器進(jìn)行重新編號(hào),修改鋼筋信息,長(zhǎng)度等,再回來(lái)看定義構(gòu)件里的名稱編號(hào)都一樣,但鋼筋信息和長(zhǎng)度都沒(méi)有改過(guò)來(lái),是怎么回事,不懂?有什么更快的方法建板負(fù)筋嗎?
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    這個(gè)跟板負(fù)筋的公有屬性和私有屬性有關(guān)。軟件里各種構(gòu)架的屬性里都有藍(lán)色字體和黑色字體的屬性。 藍(lán)色字體的就是公有屬性,意思即:修改構(gòu)件藍(lán)色字體的屬性,所有同名稱的構(gòu)件屬性都隨之跟著變化(包括構(gòu)件管理的和已經(jīng)繪制好的), 而黑色字體的都是構(gòu)件的私有屬性。意思即:修改構(gòu)件的黑色字體的屬性,其他同名稱構(gòu)件的屬性不會(huì)隨著修改而變化,因?yàn)楹谏煮w屬性是只屬于被你修改的單個(gè)構(gòu)件。 在反建后的定義構(gòu)件里的各種負(fù)筋的長(zhǎng)度這些可以不用理會(huì),只要保證你已經(jīng)繪制在圖形中的負(fù)筋名稱、鋼筋信息和尺寸是正確的就可以了。 反建板負(fù)筋的時(shí)候,順序應(yīng)該是:1、先修改名稱,2、再修改鋼筋信息 3、輸入長(zhǎng)度(第一步和第二步不能反了,如果反了,你已經(jīng)反建好的板負(fù)筋鋼筋信息全變了。你可以試試看)

    2008-07-12 23:22:36 

  • 您要選中該負(fù)筋,然后擊右鍵選擇屬性,在屬性中修改即可,不要在屬性定義列表中修改,一定要選中該負(fù)筋,就右鍵,選屬性修改

    2008-07-13 08:15:21 

  • 最主要的是先修改下負(fù)筋名稱在修改其他 否則就會(huì)容易出錯(cuò)

    2008-07-13 09:44:27 

  • 答;最好還是用復(fù)制功能,先定義準(zhǔn)確一個(gè)負(fù)筋,其他的就不在話下了

    2008-07-12 23:24:52 

  • 點(diǎn)擊鋼筋--在屬性里先修改鋼筋信息--然后該鋼筋名稱,這樣才能反建的構(gòu)件與原有不同

    2008-07-12 23:27:16 

  • 先定義了個(gè)板負(fù)筋,輸入鋼筋信息,鋼筋長(zhǎng)度,(不輸左右彎折),來(lái)反建其它的負(fù)筋。但是在都畫(huà)好后,去點(diǎn)畫(huà)好的負(fù)筋圖元右鍵里的編輯器進(jìn)行重新編號(hào),修改鋼筋信息,長(zhǎng)度等,再回來(lái)看定義構(gòu)件里的名稱編號(hào)都一樣,但鋼筋信息和長(zhǎng)度都沒(méi)有改過(guò)來(lái),是怎么回事,不懂?有什么更快的方法建板負(fù)筋嗎? 重新建立的構(gòu)件,需要建一個(gè)新名字,與原先的已經(jīng)建好的構(gòu)件名字不一樣,這樣就不會(huì)改動(dòng)已經(jīng)建好的構(gòu)件的信息了.

    2008-07-12 23:27:37 

  • 這個(gè)跟板負(fù)筋的公有屬性和私有屬性有關(guān)。軟件里各種構(gòu)架的屬性里都有藍(lán)色字體和黑色字體的屬性。 藍(lán)色字體的就是公有屬性,即:修改構(gòu)件藍(lán)色字體的屬性,所有同名稱的構(gòu)件屬性都隨之跟著變化(包括構(gòu)件管理的和已經(jīng)繪制好的) 而黑色字體的都是構(gòu)件的私有屬性,即:修改構(gòu)件的黑色字體的屬性,其他同名稱構(gòu)件的屬性不會(huì)隨著修改而變化,因?yàn)楹谏煮w屬性是屬于被你修改的單個(gè)構(gòu)件的。 在反建后的定義構(gòu)件里的名稱的長(zhǎng)度這些可以不用理會(huì),只要保證你已經(jīng)繪制在圖形中的鋼筋信息和尺寸是正確的就可以了。 反建板負(fù)筋的正確順序應(yīng)該是: 1、先修改名稱 2、再修改鋼筋信息 3、輸入長(zhǎng)度 第一步和第二步不能反了,如果反了,你已經(jīng)反建好的板負(fù)筋鋼筋信息全變了

    2008-07-12 23:37:46 

  • 板負(fù)筋定義中的私有屬性即黑字表示的信息是不會(huì)變的,如負(fù)筋的左右長(zhǎng)度,在你反建構(gòu)件時(shí),雖然在當(dāng)前屬性是改變了,但在定義構(gòu)件上是不變的,所以在你再想利用此構(gòu)件時(shí),它的私有屬性還是你第一個(gè)定義的內(nèi)容,這樣是比較容易亂的。所以說(shuō)還是用復(fù)制功能,將所有負(fù)筋定義好后,畫(huà)就比較容易了。

    2008-07-12 23:40:30 

  • 你操作有誤: 如何繪制負(fù)筋更快 在定義板鋼筋的時(shí)候,你可以只定義一個(gè)構(gòu)件屬性就是了.然后在桌面上全部繪出,這時(shí).你點(diǎn)選擇\\點(diǎn)要修改尺寸的負(fù)筋.此時(shí)負(fù)筋成為藍(lán)包.你直接在出來(lái)的數(shù)據(jù)上修改就可以了.還有就是.如果兩天單元的板鋼筋一樣.你可以采用鏡像過(guò)去.那樣更快些.做法是:點(diǎn)選擇.拉框選擇要鏡像的負(fù)筋,點(diǎn)鏡像,找點(diǎn)二個(gè)單元的中點(diǎn).點(diǎn)左鍵,然后鼠標(biāo)移至垂直方向的軸交點(diǎn).點(diǎn)左鍵,出來(lái)一個(gè)確認(rèn)的對(duì)話框<是否刪除原來(lái)的圖元>點(diǎn)否就可以了. 如果屬性鋼筋的鋼筋信息不一樣.你這時(shí)要這樣操作.你先把不同鋼筋信息都定義好.然后以一種鋼筋布置.布置完后,然后再點(diǎn)不同信息的鋼筋.點(diǎn)屬性.選擇定義好的名稱,<不要去管左右標(biāo)注是多少.只管把名稱改了>.把名稱修改完手,然后在拉框所有的負(fù)筋.些是負(fù)筋全成為藍(lán)色.這時(shí)再修改尺寸.再修改一個(gè)尺寸后.直接點(diǎn)回車(chē)鍵.軟件會(huì)自動(dòng)跳至下一個(gè)數(shù)據(jù)處,再修改. 注意的時(shí).在你布置負(fù)筋的時(shí)候,一定要有順序的布置.那樣點(diǎn)回車(chē)就不會(huì)改跳了,這樣也方便自己記憶,那些沒(méi)改那些改了.

    2008-07-13 00:41:30 

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