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  • GTJ2018中,關(guān)于板鋼筋的識別

    GTJ2018,各位前輩一般畫鋼筋的時候是CAD識別,還是手動畫。識別出來的話,該怎么操作
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  • 已采納
    CAD識別肯定要快一些,而且板筋識別成功率最高的
    部分放射筋是在單構(gòu)件里面去設(shè)置

    2018-11-20 13:04:57 

  • 板筋手動畫快一些

    2018-11-20 11:35:22 

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